Posts

De invloed van Cave, Toaplan en Treasure op de Japanse gamegeschiedenis

Afbeelding
In de wereld van Japanse videogames zijn er enkele namen die bij fans van arcade-actie en bullet hell meteen een belletje doen rinkelen. Toaplan, Cave en Treasure vormen samen een soort heilige drie-eenheid binnen het genre van snelle, uitdagende en visueel indrukwekkende games. Elk van deze studio’s heeft een unieke bijdrage geleverd aan het landschap van de Japanse game-industrie, met een nalatenschap die nog steeds voelbaar is onder liefhebbers van old-school actie. Toaplan: De pionier van de shmup Toaplan werd opgericht in 1984 en zette al snel de standaard voor verticale shoot-’em-ups. Hun bekendste titels zijn onder andere: Tiger-Heli (1985) Twin Cobra (1987) Truxton (1988) Batsugun (1993) Wat Toaplan onderscheidde was hun gevoel voor balans tussen intensiteit en speelbaarheid. Hun games stonden bekend om strakke besturing, iconisch spritewerk en explosieve actie. Batsugun, hun laatste titel, wordt door velen beschouwd als de allereerste echte "bullet hell" game — een s...

De Nederlandse drum ´n bass scène in de jaren '90 en begin jaren '00: Een levendige underground

Afbeelding
Drum ´n bass (DnB) is een subgenre binnen de elektronische muziek, dat in de jaren '90 zijn weg vond naar Nederland, gedragen door een kleine maar gepassioneerde groep liefhebbers. Terwijl house, techno en hardcore/gabber de Nederlandse dancemuziek domineerden, groeide DnB in de underground tot een levendige subcultuur. In dit artikel duiken we in de Nederlandse DnB-scène van de jaren '90 en begin jaren '00, met aandacht voor de organisaties, dj's, platenlabels en media die deze periode vormgaven. Van illegale raves tot pioniers als Noisia: dit is het verhaal van een subgenre dat zijn stempel drukte op de Nederlandse dancegeschiedenis. De opkomst van drum ´n bass in Nederland Drum ´n bass, met zijn razendsnelle breakbeats (165-185 bpm), diepe baslijnen en complexe ritmes, vond zijn oorsprong in de Britse junglescène van de vroege jaren '90. In Nederland werd het genre geïntroduceerd via de bloeiende ravecultuur, maar het bleef een niche in vergelijking met de popula...

Pixelbeats en punchlines: De verrassende overeenkomsten tussen hiphop en retro gaming

Afbeelding
Op het eerste gezicht lijken hiphop en retro gaming werelden van compleet verschillende aard. De een komt voort uit stedelijke cultuur, rebelse expressie en rauwe beats; de ander uit de vroege dagen van digitale technologie, vol kleurrijke sprites, simpele soundchips en nostalgische gameplay. Toch delen deze twee werelden meer dan je zou denken. Sterker nog: ze zijn al decennialang in een culturele dans verwikkeld, waarbij pixelkunst en punchlines elkaar versterken. DIY-cultuur en creativiteit uit beperking Zowel de hiphopscène als de retro gamewereld zijn ontstaan uit beperkte middelen. In de beginjaren van hiphop beschikten artiesten niet over dure studioapparatuur. Ze maakten beats met draaitafels, samples en drumcomputers, waarbij creativiteit boven alles stond. Denk aan DJ Kool Herc en Grandmaster Flash, die bestaande muziek herinterpreteerden tot iets compleet nieuws. Retro gameontwikkelaars hadden een soortgelijke uitdaging: hoe maak je boeiende spellen met slechts een paar kilo...

Waarom waren de soundtracks van WipEout 1, 2 en 3 zo goed en vernieuwend?

Afbeelding
De soundtracks van WipEout (1995), WipEout 2097 (1996, ook bekend als WipEout XL in Noord-Amerika) en WipEout 3 (1999) worden vaak geprezen om hun innovatieve en invloedrijke bijdrage aan zowel de game-industrie als de elektronische muziekcultuur. In dit artikel de vier belangrijkste redenen waarom deze soundtracks zo goed en vernieuwend waren. 1. Pioniers in het gebruik van elektronische muziek Tijdgeest van de jaren '90: De soundtracks van de WipEout-serie sloten perfect aan bij de opkomende rave- en technocultuur van de jaren '90. De games introduceerden elektronische genres zoals techno, drum ´n bass en big beat in een tijd dat deze stijlen mainstream begonnen te worden. Gelicentieerde tracks van bekende artiesten: In tegenstelling tot veel games uit die tijd, die vaak gebruikmaakten van generieke MIDI-muziek of in-house gecomponeerde tracks, bevatten WipEout en zijn vervolgen nummers van gerenommeerde artiesten zoals The Chemical Brothers, The Prodigy, Orbital en Underw...

De opmars van retro games in Nederland: nostalgie, verzameldrang en een bloeiende community

Afbeelding
De markt voor retro games in Nederland is bruisend en veelzijdig, gedreven door een groeiende groep verzamelaars, nostalgische gamers en liefhebbers van klassieke videogames en consoles. Deze markt omvat fysieke winkels, beurzen en webshops, elk met hun eigen kenmerken en bijdrage aan de retro gaming-cultuur. Hieronder volgt een overzicht. Fysieke winkels Fysieke winkels voor retro games zijn in Nederland verspreid over verschillende steden en bieden een tastbare ervaring voor verzamelaars en gamers. Enkele opvallende winkels zijn: Nedgame (Groningen, Apeldoorn, Nijmegen, Amersfoort, Dordrecht, Gouda, Leiden, Tilburg): Een bekende keten met vestigingen in steden zoals Apeldoorn, Gouda, Groningen en Nijmegen. Nedgame heeft een uitgebreid assortiment aan retro games, consoles en accessoires, naast nieuwe games. Ze bieden zowel tweedehands als importgames en staan bekend om snelle verzending en een breed aanbod. Gameshop Twente (Enschede): Deze winkel wordt gewaardeerd om zijn mooie sel...

Interview met Midsummer Ex

Afbeelding
Op 16 mei bracht Midsummer Ex zijn debuutalbum ¨Fake It Till You Make It¨ vol met prachtige synth-pop. In dit interview praten we over dit album, de cover van een Linkin Park nummer en nog veel meer. On May 16, Midsummer Ex released his debut album ¨Fake It Till You Make It¨ full of beautiful synth-pop. In this interview we talk about the album, the cover of a Linkin Park song and much more. Johan, thank you for having this interview. Can you please introduce yourself? Hello, my name is Johan aka Midsummer Ex. I’m obsessed with nostalgia and melancholy. Congratulations with your new album ¨Fake It Till You Make It¨, how was it to work on this album? Even though many of the tracks were released as singles over the past few years, the album pulls them together into a full, cohesive experience. One track is mastered differently for a fresh sound, and another, originally released under a different name, now fits perfectly in the mix. It feels less like a collection of songs and...

Interview met Cybercassette

Afbeelding
In mijn nieuwste interview heb ik deze keer een heel leuk gesprek met Martijn Moonen van Cybercassette. De laatste track ¨Chemicals¨ is een dikke electro-banger in synthwave stijl en verplichte kost voor de oren. Dus zet het nummer op, geniet en geniet daarna nogmaals van ons interview. You can read the English version of this interview here . Martijn, kan je een korte introductie van jezelf geven? Hey! Ik ben Martijn Moonen, oorspronkelijk uit Limburg maar woon al meer dan 10 jaartjes in Zwolle nu met mijn lieve vriendin en pup. Ik ben samen met mijn beste vriend die ik al sinds de kindercrèche ken, 'Cybercassette' begonnen (Shout out naar Nick Jansen!) in 2016. Toen we tieners waren begonnen we onze eigen muzieksmaak te ontwikkelen en raakten door de EDM scene geïnteresseerd in het produceren van nummers. Onder andere 'Daft Punk' en 'Deadmau5' waren daarin grote inspiratiebronnen. Nick had een cracked versie van FL studio een keer gefixt waarmee we fli...