Posts

R.O.B.: Nintendo’s robotvriend die het Nintendo Entertainment System redde

Afbeelding
Toen Nintendo in de jaren '80 de Amerikaanse markt wilde betreden, was de situatie voor videogames allesbehalve rooskleurig. De game-industrie lag op z’n gat na de beruchte crash van 1983. Winkels vertrouwden het medium niet meer en consumenten waren hun interesse verloren. Nintendo had dus iets bijzonders nodig, iets dat verder ging dan een traditionele spelcomputer. Hun antwoord? Een kleine, grijze robot met grote ogen: R.O.B. , oftewel de Robotic Operating Buddy . (afbeelding gemaakt met AI) Een slimme vermomming R.O.B. werd niet zomaar een accessoire; hij was een strategisch meesterzet. Door hem te presenteren als een "elektronisch speelgoed" in plaats van een gameconsole, wist Nintendo het Nintendo Entertainment System langs argwanende winkeliers en ouders te loodsen. De console werd verkocht in bundels met R.O.B. erbij, alsof het een hightech robotset was, iets wat perfect paste in het speelgoedschap en niet in de problematische categorie ...

Duitse gamejournalistiek onder de loep: lessen, verschillen en inspiratie voor Nederland

Afbeelding
De gamejournalistiek in Duitsland is volwassen, divers en invloedrijk, maar ook onderhevig aan dezelfde uitdagingen als elders in Europa. Waar vallen de accenten in Duitsland? Hoe verdienen platforms hun geld, wat is hun positie binnen de bredere mediawereld en wat kunnen wij als Nederlandse gamejournalisten hiervan leren? In dit artikel krijg je een compleet overzicht van het Duitse medialandschap rond games, met daarbij een scherpe vergelijking met de situatie in Nederland. (afbeelding gemaakt met AI) De grote spelers in Duitsland Duitsland kent een stevig ecosysteem aan gamejournalistiek. Enkele prominente namen: GameStar:  Het vlaggenschip voor pc-gaming. Met een sterke redactie, plus een zeer actief YouTube-kanaal en forum. 4Players (4P):  Journalistiek gefocust platform, in 2021 opnieuw gelanceerd na bijna-sluiting, nu onder Funke Digital. PC Games, Buffed, GameZone:  Onder COMPUTEC. Focus op nieuws, reviews en hardware. GamesMarkt:...

De geschiedenis van Gamescom: een reis door pixels en passie

Afbeelding
De Gamescom, een festival van pixels en passie dat jaarlijks gamers van over de hele wereld naar Keulen lokt. Het is de grootste gamebeurs ter wereld, een plek waar dromen van gamers uitkomen en de nieuwste innovaties in de gamingindustrie worden onthuld. Maar hoe is dit gigantische spektakel eigenlijk ontstaan? Laten we een duik nemen in de geschiedenis van Gamescom, een verhaal vol groei, doorzettingsvermogen en natuurlijk, heel veel games! Het begin van een legende: van Leipzig naar Keulen Voordat Gamescom de wereld veroverde, was er in Duitsland al een belangrijke gamebeurs: de Games Convention in Leipzig. Deze beurs, die liep van 2002 tot 2008, was een respectabele voorloper, maar de Duitse game-industrie zag mogelijkheden voor een nog groter, internationaler evenement. En zo werd in 2009 Gamescom geboren, met Keulen als nieuwe thuisbasis. Een strategische zet, want Keulen bood meer ruimte en betere infrastructuur om een evenement van deze omvang te huisvesten. De ...

De unieke wereld van de Japanse gamejournalistiek

Afbeelding
Japan is niet alleen een bakermat van de moderne videogame-industrie, maar ook van een unieke journalistieke traditie rondom games. De Japanse gamejournalistiek heeft een eigen stijl, toon en cultuur ontwikkeld, die sterk verschilt van hoe wij in het Westen gewend zijn om over games te schrijven. In dit artikel duiken we in de geschiedenis, werkwijze en eigenaardigheden van de Japanse gamejournalistiek: van de invloedrijke Famitsu tot het groeiende landschap van YouTubers en indie blogs. (afbeelding gemaakt met AI) 1. Famitsu: Het zwaargewicht van Japan Als je het over Japanse gamejournalistiek hebt, dan kun je niet om Famitsu heen. Dit weekblad (sinds 1986) is dé autoriteit in de Japanse gamewereld. Famitsu staat bekend om zijn befaamde 40-puntensysteem , waarbij vier redacteuren elk een score van 1 tot 10 geven. Slechts enkele games kregen ooit een perfecte score van 40/40, waaronder: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Final Fantasy XII ...

Recensie: Turbo Kid op Nintendo Switch

Afbeelding
In een wereld waarin liefde voor retro niet langer alleen een stijl is, maar een compleet genre op zich vormt, springt Turbo Kid als game uit de schaduw van zijn cultfilm-oorsprong. Gebaseerd op de gelijknamige Canadese pulpfilm uit 2015, transformeert deze game de lo-fi charme en overdreven gore van het origineel naar een verrassend diepe en geslaagde Metroidvania-ervaring. Maar is het meer dan alleen een pixel-pastiche? BMX ontmoet Metroidvania In Turbo Kid kruip je in de huid van de anonieme Kid, gewapend met een opgevoerde BMX en een armkanon. Geen stoere auto’s of spacesuits, maar een gammele fiets als vervoermiddel door een post-apocalyptisch landschap vol vuilnishopen, mutanten en moordmachines. Klinkt suf? Absoluut niet. De fiets is verrassend vloeiend geïntegreerd in de gameplay: je kunt stunts uitvoeren, vijanden ontwijken, springparcours afleggen én geheime zones bereiken. Het is een briljante twist op het klassieke backtracking-systeem uit Metroidvania’s. Simpel ve...

Rollcage: een racemonster op steroïden

Afbeelding
In een tijd waarin futuristische racegames zoals Wipeout en F-Zero het genre domineerden, bracht Rollcage in 1999 iets totaal anders: brute snelheid, destructieve actie en een physics-systeem dat zelfs vandaag de dag nog indruk maakt. Wat deze game uniek maakte, was het ontwerp van de voertuigen, futuristische racewagens met enorme wielen, die op beide zijden konden rijden. De gameplay is razendsnel en chaotisch, met power-ups in Mario Kart-stijl, maar dan explosiever. Je tegenstanders opblazen of hele gebouwen laten instorten om een pad te blokkeren is allemaal mogelijk. Tracks & omgevingen De circuits zijn futuristisch en gevarieerd, van neonverlichte steden tot buitenaardse omgevingen. Verticaliteit en destructie staan centraal. Soundtrack: Drum & Bass Adrenaline Een van de sterkste punten van Rollcage is de soundtrack. De game bevat een opzwepende mix van drum & bass en techno, met artiesten als Fatboy Slim , EZ Rollers en Aphrodite . M...

Opiniestuk: Wat zijn de voordelen van een netwerk van gamebloggers?

Afbeelding
De game-industrie in het algemeen groeit gestaag. We zien steeds meer creatieve studio’s, getalenteerde developers en een groeiende schare gamers. Maar wie vertelt hun verhalen? Wie houdt de vinger aan de pols van deze industrie, los van commerciële belangen? Hier ligt een unieke kans: een netwerk van Nederlandse gamebloggers en -journalisten. (afbeelding gemaakt met AI) Vrijheid is een kracht, geen beperking In een medialandschap waarin grote uitgevers en gesponsorde content de boventoon voeren, biedt een vrij en zelfstandig geluid een verademing. Bloggers en gamejournalisten die hun eigen koers varen, kunnen persoonlijke recensies schrijven, diepgaande analyses maken en aandacht geven aan onderwerpen die elders onderbelicht blijven. Een netwerk versterkt die vrijheid: het biedt ondersteuning, zichtbaarheid én geloofwaardigheid. Samen sta je sterker, juist als eenlingen. Ruimte voor niche en verdieping De grote media richten zich vaak op blockbusters en tre...