Posts

Interview met Ivan Marchand, president en mede-oprichter Gamevestor

Afbeelding
De game-industrie is gigantisch, maar voor veel onafhankelijke studio's blijft het binnenhalen van financiering zonder de creatieve controle te verliezen een enorme hindernis. Tegelijkertijd willen gamers al lang meer zijn dan alleen consumenten; ze willen deel uitmaken van het proces. Dit is waar Gamevestor in beeld komt. In tegenstelling tot traditionele crowdfunding, waarbij je misschien een digitale soundtrack of een t-shirt ontvangt in ruil voor je steun, biedt Gamevestor een gereguleerd investeringsplatform. Hier kunnen spelers daadwerkelijk meedelen in het commerciële succes van de games waar zij in geloven. Door zich te richten op zeer zorgvuldig geselecteerde projecten en professionele financiële structuren, brengen zij een nieuw niveau van volwassenheid in de wereld van indie game financiering. Ik had het genoegen om Ivan Marchand te interviewen, de president en mede-oprichter van Gamevestor, om dieper in te gaan op hoe dit platform kwaliteit waa...

Interview with Ivan Marchand, president and co-founder Gamevestor

Afbeelding
The gaming industry is massive, but for many independent studios, securing funding without losing creative control remains a major hurdle. At the same time, gamers have always wanted to be more than just consumers; they want to be part of the journey. This is where Gamevestor steps in. Unlike traditional crowdfunding where you might receive a digital soundtrack or a t-shirt in exchange for your support, Gamevestor offers a regulated investment platform. Here, players can actually share in the commercial success of the games they believe in. By focusing on highly curated projects and professional financial structures, they are bringing a new level of maturity to the world of indie game funding. I had the pleasure of interviewing Ivan Marchand , the president and co-founder of Gamevestor, to dive deeper into how this platform ensures quality, manages risks through milestone based funding, and what the future holds for gamers who want to become investors. ...

Interview met Edictum

Afbeelding
Het nieuwe album Ending Infinity is een sonische reis die de grenzen van sciencefiction en muziek opzoekt. De samenwerking tussen Edictum, Pfeffermouse en Turbo Knight resulteerde in een conceptalbum dat wordt ondersteund door een graphic novel en diepe astronomische thema's. In dit interview vertelt Edictum over de systematische aanpak met Trello, zijn passie voor hardware en de uitdaging om een verhaal van generaties te vangen in negen tracks. The new album ¨Ending Infinity¨ is a sonic journey that pushes the boundaries of science fiction and music. The collaboration between Edictum, Pfeffermouse, and Turbo Knight resulted in a concept album supported by a graphic novel and profound astronomical themes. In this interview, Edictum talks about the systematic approach using Trello, his passion for hardware, and the challenge of capturing a generational story across nine tracks. How did the synergy between you, Pfeffermouse, and Turbo Knight come about for this specific pr...

Interview met Michael Steenbergen, organisator Cards and Collect Drenthe (en Gamebeurs Drenthe)

Afbeelding
Op zondag 7 juni krijgt de regio met Cards and Collect Drenthe in Het Activum in Hoogeveen een gloednieuw podium dat volledig in het teken staat van Trading Card Games. Organisator Michael Steenbergen merkte bij zijn eerdere gamebeurzen een groeiende behoefte aan een specifiek evenement voor kaartspellen en bundelt nu zijn krachten met TCG-expert Jos Smeins van ParadiseCards. In dit interview vertelt Michael hoe hij met een laagdrempelige opzet een plek creëert waar zowel de doorgewinterde verzamelaar als de beginnende Pokémon-fan zich thuis voelt, met volop ruimte voor handel, ruilen en het leren van nieuwe games in een overzichtelijke omgeving. Michael, na twee succesvolle gamebeurzen (en voor dit jaar is de derde editie gepland op 4 oktober) kom je nu met een nieuwe beurs genaamd Cards and Collect Drenthe. Wat is je visie achter deze nieuwe beurs? Eigenlijk heel simpel. Bij de gamebeurs zie ik nu elke keer hetzelfde gebeuren: veel TCG aanvragen. Standhouders die op de gamebeu...

Interview met Anthony van der Land, organisator Sweetlake Con

Afbeelding
Met Sweetlake Con bouwt organisator Anthony van der Land aan een toegankelijke game- en collectiblesbeurs in Zoetermeer. Wat begon als een online community en een kleine try-out, is uitgegroeid tot een event waar gaming, verzamelen en ontmoeting centraal staan. In dit interview vertelt Anthony hoe zijn persoonlijke passie en ervaring hebben geleid tot de visie achter Sweetlake Con. Anthony, kun je jezelf kort voorstellen en vertellen hoe jouw persoonlijke passie heeft geleid tot het ontstaan van Sweetlake Con? Mijn naam is Anthony van der Land, ik ben 35 jaar en eigenaar van Ant-Quipment & Productions, een bedrijf dat ik samen met mijn vrouw run. Al bijna acht jaar ben ik actief in de gaming scène. Ik ben begonnen als vrijwilliger bij een esports bedrijf en ben van daaruit doorgegroeid naar het opzetten en presenteren van evenementen. Vanuit die ontwikkeling is ons bedrijf ontstaan. Jarenlang ben ik presentator en host geweest voor Nintendo Nederland op diverse e...

Retro gaming in 2025: waarom oude games weer booming zijn

Afbeelding
Voor mij voelen oude games al heel lang als nieuw. Niet omdat ik in nostalgie wil blijven hangen, maar omdat iets in die pixelige werelden simpelweg klopt. Terwijl moderne games steeds groter, complexer en veeleisender worden, lijkt er een tegenbeweging te ontstaan. Spelers grijpen terug naar wat overzichtelijk, eerlijk en behapbaar is. 2025 voelde als het jaar waarin retro gaming definitief weer werd omarmd en dat is geen onderbuikgevoel, daar zitten cijfers achter. Volgens cijfers van Back Market was de wereldwijde retro gaming markt in 2025 goed voor ongeveer 3,8 miljard dollar . Dat is geen nichebedrag meer. Analisten verwachten bovendien dat deze markt de komende jaren blijft doorgroeien richting circa 8 miljard dollar rond 2033 . Retro gaming is daarmee geen kleine jongen meer, maar een structureel onderdeel van de game-industrie. Het gaat niet alleen om nostalgie No...

Interview met Dan Cebulski van RabidTomato Games over SynthEscape

Afbeelding
SynthEscape is een aankomende synthwave-shmup die klassieke arcadeprincipes combineert met moderne ideeën over flow, sfeer en toegankelijkheid. Door bewust dicht langs kogels te vliegen vertraag je de tijd en ontstaat een spelritme waarin risico en rust hand in hand gaan. In dit interview legt ontwikkelaar Dan uit hoe gameplay, muziek en art direction vanaf het eerste moment samen zijn ontworpen, en hoe SynthEscape mikt op focus, leesbaarheid en dat zeldzame zen-gevoel waar shmup-liefhebbers voor terugkomen. Dan, hoe omschrijf je het kernidee van SynthEscape, qua gameplay én sfeer? De korte pitch is simpel: SynthEscape is een synthwave-shmup waarin je expres dicht langs kogels vliegt om tijd te kunnen vertragen. Hoe dichter je langs vijandelijk vuur scheert, hoe sterker je schild wordt en hoe meer grip je krijgt op de chaos. Alles ademt synthwave en outrun: van de muziek tot de art direction. De lange versie: SynthEscape is een klassi...