Posts

De bijzondere geschiedenis van 1993 Space Machine

Afbeelding
Heb je wel eens een game ontdekt die letterlijk een tijdcapsule blijkt te zijn? Dat overkwam mij toen ik op Steam de shoot-em-up 1993 Space Machine tegenkwam. Wat op het eerste gezicht een charmante retro game lijkt, kent één van de meest unieke ontwikkelgeschiedenissen uit de indie gameswereld. Een game uit de vriezer Het verhaal achter 1993 Space Machine begint in het jaar 1993. Een groep jonge Zweedse ontwikkelaars werkte destijds vol overgave aan een klassieke side scrolling shooter voor de Commodore Amiga. Alles was vrijwel klaar: de pixel art, de uitdagende levels en de muziek. Toch kwam de game nooit uit. De Amiga markt stortte in en het project belandde in een stoffige doos. Pas decennia later besloot ontwikkelaar Modus Interactive de oude broncodes en originele bestanden af te stoffen. Met het authentieke beeldmateriaal en de geluiden uit de jaren negentig werd de game alsnog afgemaakt en op Steam uitgebracht. Echte retro actie en jaren ´90 house Wat 1993 Space...

Interview met Sequenza

Afbeelding
Onlangs verscheen de gloednieuwe EP Future Is Now van de Spaanse synthwave-producer Sequenza via RetroSynth Records. Een muzikale reis die ons meeneemt langs kosmische disco, retro-futuristische elektronica en analoge droomlandschappen. Ik sprak Sequenza uitgebreid over zijn inspiratiebronnen, zijn minimalistische studio-setup en zijn liefde voor fysieke media. Sequenza, kun je jezelf kort introduceren aan onze lezers en vertellen hoe jouw reis in de synthwave en retro-elektronica is begonnen? Hi Sander! Ik ben Ross, beter bekend als Sequenza. Ik produceer al muziek sinds het begin van de jaren 2010, maar specifiek synthwave sinds ongeveer 2018. Ik vermoed dat de grote hit destijds Stranger Things was, en ik werd net als vele anderen op slag verliefd op de soundtrack! Ik begon te luisteren naar S U R V I V E, wat me ertoe bracht om artiesten als HOME en Com Truise te ontdekken, naast vele anderen. Het was heel verfrissend om dit retro-geluid te horen, omdat ik daarvoor vooral m...

Interview with Sequenza

Afbeelding
The brand new EP Future Is Now by Spanish synthwave producer Sequenza was recently released via RetroSynth Records. A musical journey that takes us through cosmic disco, retro-futurist electronics and analogue dreamscapes. I spoke extensively with Sequenza about his sources of inspiration, his minimalist studio setup and his love for physical media. Sequenza, could you briefly introduce yourself to our readers and tell us how your journey into synthwave and retro electronics began? Hi Sander! I'm Ross, better known as Sequenza. I have been producing music since the early 2010s, but specifically synthwave since around 2018. I suppose the big thing at the time was Stranger Things , and I fell in love with the soundtrack like so many others! I started listening to S U R V I V E, which led me to discover artists like HOME and Com Truise, among many others. It was very refreshing to hear this retro sound, as I had previously been writing more club-focused music. Congratulatio...

Thunderbolt Fighting Plane: het mysterie van een illegale Famicom-shmup

Afbeelding
Wie wel eens diep in de krochten van de 8-bit geschiedenis duikt, weet dat de officiële bibliotheek van de Nintendo Famicom en Nintendo Entertainment System bomvol iconische shoot 'em ups staat. Maar buiten de officiële goedkeuring van Nintendo om, bestond er in de vroege jaren '90 een levendige underground scène van ontwikkelaars die hun eigen games op de markt brachten. Eén van de meest obscure relikwieën uit die tijd is Thunderbolt Fighting Plane uit 1993. Dit is het verhaal achter een mysterieuze shmup die balanceert tussen brutale kopieerdrift en pure retro-curiositeit. De Taiwanese underground van Gamtec Om het bestaan van Thunderbolt Fighting Plane (in Azië vaak uitgebracht als Thunderbolt II ) te begrijpen, moeten we reizen naar de Taiwanese stad Taichung. Hier hield de studio Gamtec Corporation zich vanaf 1989 bezig met de ontwikkeling van onofficiële, unlicensed videogames. Zonder de officiële ontwikkelkits of toestemming van Nintendo (...

De kwelling van het wachten: Steel Empire Chronicles op de Switch is een zware beproeving

Afbeelding
Voor liefhebbers van fysieke media en retro games is er weinig mooier dan een zorgvuldig samengestelde fysieke uitgave. Een tastbare herinnering in de kast, compleet met een ouderwets dikke handleiding en exclusieve extra's. Maar de laatste jaren is de romantiek van de 'limited print' markt behoorlijk bekaaid uitgekomen. Wie, net zoals ik, in het voorjaar van 2023 vol enthousiasme een pre-order plaatste voor de Nintendo Switch-versie van Steel Empire Chronicles bij het Duitse Strictly Limited Games (SLG), bevindt zich inmiddels in een schijnbaar eindeloze wachtkamer. Meer dan drie jaar wachten op een shoot 'em up: hoe heeft het zover kunnen komen? De belofte van de ultieme draagbare steampunk-verzameling De aankondiging in april 2023 was een schot in de roos voor shmup-fans. Steel Empire , de legendarische 1992 steampunk-shooter van de Sega Mega Drive, zou samen met de Game Boy Advance-versie en de moderne HD-remake in één prachtige Switch-cartridg...

De tijdloze clubgrooves van Deetron: pure oldschool house op Defected

Afbeelding
Er zijn van die releases die je vanaf de eerste seconde grijpen en niet meer loslaten. De splinternieuwe verzamelaar Defected Presents House Masters: Deetron is er zo een. De Zwitserse producer Sam Geiser, beter bekend als Deetron, bewijst hierop eigenhandig dat de pure, warme sound van de underground house springlevend is. Het resultaat is een heerlijke, ongepolijste trip down memory lane die perfect balanceert tussen nostalgie en de dansvloer van nu. De perfecte brug tussen Detroit en Europa Deetron staat al decennia bekend om zijn unieke muzikale handtekening. Hij verweeft de diepe, soulvolle en ietwat melancholische sound uit Detroit moeiteloos met de strakke, energieke techno en house uit Europa. Die kruisbestuiving hoor je op deze release beter dan ooit. Geen platte, overgeproduceerde EDM-drops, maar rollende baslijnen, hypnotiserende grooves en warme, analoge akkoorden die rechtstreeks uit de gloriedagen van de jaren '90 lijken te rollen. Het fijne aan deze compilatie is de...

Call of the Wild and Void: Hunter Complex ruilt de neonstraten in voor een mistige kustlijn

Afbeelding
Wie mijn blog al langer volgt, weet dat ik een zwak heb voor synthesizers die klinken alsof ze rechtstreeks uit een sciencefictionfilm uit 1985 zijn weggeslopen. De Nederlandse producer Lars Meijer, opererend onder de naam Hunter Complex , is een absolute meester in dat genre. Maar op zijn nieuwste album Call of the Wild and Void (uitgebracht via SFI Recordings ), gooit hij het over een heel andere, verrassend organische boeg. De futuristische neonstraten maken plaats voor de mystieke rust van een mistige kustlijn. De basis van dit zesde studioalbum ligt niet bij ronkende baslijnen, maar bij de piano en warme, analoge synthesizers. Hunter Complex grijpt hiermee deels terug naar zijn lo-fi experimenten uit de jaren ´90, maar giet er een gelaagde, filmische deken overheen. Nummers zoals Offshore Oblivion en Voice of the Coast ademen een sfeer van heerlijk alleen zijn en rust uit. Het is melancholisch, maar tegelijkertijd enorm kalmerend. Wat deze plaat echt een extra dimensie geef...