Interview met gameontwikkelaar Mike Hein over Ridl-E
Onlangs kreeg ik de kans om Mike Hein te interviewen, de ontwikkelaar achter de unieke game Ridl-E: de AI raadselbot . Deze innovatieve app maakt gebruik van kunstmatige intelligentie om de wereld om je heen te transformeren in een reeks cryptische puzzels. In ons gesprek bespraken we zijn creatieve proces, de technische uitdagingen bij het trainen van AI en zijn visie op de toekomst van interactieve speurtochten. Mike, wat was de belangrijkste inspiratiebron om een AI raadselbot te ontwikkelen? Ridl-E had verschillende inspiratiebronnen. Ik wilde een spel maken dat het gevoel van een raadselwedstrijd vastlegt, zoals de ontmoeting tussen Bilbo en Gollum in De Hobbit. Het is ook deels geïnspireerd door Geocaching, waarbij je echte locaties verkent om verborgen objecten te vinden. Het leek me fantastisch om simpelweg een speurtocht te kunnen starten of eraan deel te nemen in een openbare ruimte zoals een winkelcentrum of Disneyland. Als vader van twee zoons ben ik altijd op zoek ...