Posts

Interview met Oleg van AMAMiZU Games over Space Warpster

Afbeelding
Wat gebeurt er als twee broers hun levenslange passie voor retro gaming omzetten in een serieus ontwikkelproject? Dan krijg je Space Warpster, een razendsnelle arcade shooter die de jaren '80 esthetiek nieuw leven inblaast. Ik ging in gesprek met Oleg van AMAMiZU Games om te praten over hun reis van de ZX Spectrum naar Steam, de uitdagingen van "pure skill" gameplay en hoe ze een modern eerbetoon brengen aan de klassiekers waar we mee zijn opgegroeid. Oleg, kun je ons wat meer vertellen over het team van AMAMiZU Games? Wie zitten er achter de studio en wat drijft jullie passie voor game-ontwikkeling? AMAMiZU Games is een heel klein en persoonlijk project. We zijn maar met z'n tweeën, twee broers: Oleg en Alex. We gamen al sinds onze kindertijd, dus gamedev voelt als een natuurlijk verlengstuk van die gedeelde passie. In eerste instantie was dit niet bedoeld als iets groots of commercieels. We wilden onszelf gewoon uitproberen in gamedev als hobby, om te begrijp...

Interview with Oleg from AMAMiZU Games about Space Warpster

Afbeelding
What happens when two brothers turn their lifelong passion for retro gaming into a hands-on development project? You get Space Warpster, a high-speed arcade shooter that breathes new life into the 80s aesthetic. I sat down with Oleg from AMAMiZU Games to talk about their journey from the ZX Spectrum to Steam, the challenges of "pure skill" gameplay, and how they’re crafting a modern homage to the classics we grew up with. Oleg, could you tell us a bit more about the team at AMAMiZU Games? Who are the people behind the studio, and what drives your passion for game development? AMAMiZU Games is a very small and personal project - it’s just the two of us, two brothers, Oleg and Alex. We’ve been playing games since childhood, so gamedev feels like a natural extension of that shared passion. Initially, this wasn’t meant to be anything big or commercial. We simply wanted to try ourselves in gamedev as a hobby, to understand how games are made from the inside. Over time, that...

Van 8-bit tot bars: de 10 beste Nerdcore albums geïnspireerd door video games

Afbeelding
Nerdcore hiphop is meer dan alleen rappen over computers; het is een diepe buiging naar de cultuur waar we mee zijn opgegroeid. Vooral de link met video games is onafscheidelijk. Van officiële Capcom-samenwerkingen tot onafhankelijke eerbetonen aan RPG-klassiekers: deze 10 albums moet je als gamer én muziekliefhebber gehoord hebben. 1. Mega Ran – Mega Ran 9 (2007) Mega Ran schreef geschiedenis door als eerste artiest een officiële licentie van Capcom te krijgen. Dit album is een eerbetoon aan Mega Man 9 . De beats zijn opgebouwd uit 8-bit samples en de teksten vertellen het verhaal van de Blue Bomber. Luister hier: Bandcamp 2. MC Frontalot – Nerdcore Rising (2005) De 'godfather' van de nerdcore zette met dit album het genre definitief op de kaart. Het bevat de legendarische "Penny Arcade Theme" en tracks over de frustraties van online gaming. Luister hier: Bandcamp 3. Sammus – ...

De Switch 2 dip: waarom Nintendo’s nieuwste console (nog) niet de hit is die we verwachtten

Afbeelding
De lancering van de Nintendo Switch 2 in juni 2025 werd met veel gejuich ontvangen, maar anno maart 2026 hangen er donkere wolken boven Kyoto. De verkoopcijfers vallen tegen en Nintendo heeft de productieplannen voor dit kwartaal fors naar beneden bijgesteld: van 6 miljoen naar 4 miljoen eenheden. Wat is er aan de hand met de opvolger van de meest succesvolle console aller tijden? Ik dook in de cijfers en de trends van dit moment. De oorzaken van de inzakkende verkoop Hoewel de console in Japan nog steeds razendsnel over de toonbank gaat, blijft de vraag in het westen en vooral in de Verenigde Staten achter bij de verwachtingen. Er zijn een paar duidelijke redenen voor deze stagnatie: Hogere instapprijs: Met een prijskaartje van €469,99 (en games die steeds vaker €80 kosten) is de drempel voor gezinnen een stuk hoger dan bij de originele Switch. Het 'Wii U' effect: Veel consumenten vinden de stap van de originele Switch ...

De tijdmachine van Nijmegen: The Set Records snapt de jaren ’90 sound perfect

Afbeelding
Wie de releases van The Set Records beluistert, hoort direct een oprechte, rauwe liefde voor het geluid van de jaren negentig. Het Nijmeegse platenlabel is in korte tijd een baken geworden voor vinylliefhebbers die verder kijken dan de waan van de dag. Geen goedkope retro-act, maar een eerbetoon aan de tijd waarin housemuziek zijn ziel vond. De jaren ’90 zijn weer helemaal terug. Of het nu gaat om mode, design of muziek; de esthetiek van dertig jaar geleden is populairder dan ooit. In de elektronische muziekscène zie je dit vertaald in snellere BPM’s, herkenbare synth-sounds en een terugkeer naar de basis. Veel labels springen op deze trein, maar weinigen doen dit met zoveel overtuiging en gevoel voor de underground als The Set Records . Authenticiteit Wat de releases van The Set Records zo bijzonder maakt, is dat ze niet proberen om de jaren ’90 perfect te kopiëren. Ze vangen de essentie . I...

Recensie: Infinos op Nintendo Switch

Afbeelding
Retro shmup liefhebbers opgelet. Ik heb voor jullie een nieuwe recensie. Vandaag neem ik Infinos onder de loep. Infinos, ontwikkeld door de Japanse indie-studio Picorinne Soft, is een rasechte horizontale shoot 'em up die je direct terugwerpt naar de tijd van de Super Nintendo en de Sega Saturn. Gameplay: simpel en verslavend In Infinos kruip je in de cockpit van de Fauria. Je missie is het verdedigen van je planeet tegen de Argus, een vijandige alien invasie. Wat direct opvalt, is hoe strak de game aanvoelt. Geen overbodige poespas, maar pure focus op ontwijken en schieten door zes actievolle stages. De verschillende levels nemen je mee van mechanische steden naar verraderlijke asteroïdevelden, wat zorgt voor de nodige afwisseling. Tijdens het vliegen kun je diverse wapenupgrades verzamelen die elk hun eigen sterke punten hebben tegen specifieke vijanden. Hoewel de uitdaging stevig is, blijft de ervaring altijd motiv...

Met Centipede op de Atari 2600 speelde ik eigenlijk al een shmup zonder dat ik het doorhad

Afbeelding
Soms heb je van die momenten dat je met een compleet nieuwe blik naar je jeugd kijkt. Laatst dacht ik terug aan de uren die ik, in de jaren ´80, op mijn slaapkamertje doorbracht met mijn trouwe Atari 2600. Een game die vaak in de console zat? Centipede . Ik wist dat het verslavend was, ik wist dat het frustrerend was, maar pas nu valt het kwartje: ik speelde toen eigenlijk al een loepzuivere shmup. Wauw! Waarom Centipede nog steeds staat als een huis Hoewel de graphics anno 2026 natuurlijk ultra-simpel zijn, is de gameplay nog net zo strak als toen. Wat Centipede zo goed maakt, is de chaos die je zelf creëert. Elke keer dat je een segment van de duizendpoot raakt, verandert het in een paddenstoel. Voor je het weet, heb je het hele speelveld volgebouwd en heb je geen ruimte meer om te manoeuvreren. De spanning: Die razendsnelle spin die ineens van de zijkant komt invliegen. De strategie: Schiet je de duizendpoot in het midden kapot of ga je ...