Waarom de indie shooter Guxt na al die jaren nog steeds indruk maakt
Als liefhebber van het shmup-genre ben ik altijd op zoek naar games die teruggaan naar de pure essentie. Geen overbodige poespas, maar strakke gameplay en pure nostalgie. Hoewel we ontwikkelaar Pixel (Daisuke Amaya) natuurlijk allemaal kennen van het legendarische Cave Story, heeft deze solodeveloper in 2007 nog een klein meesterwerkje uitgebracht dat veel te vaak over het hoofd wordt gezien: Guxt. Deze verticale shooter is een absolute liefdesverklaring aan het 8-bit tijdperk en verdient wat mij betreft een vaste plek in de spotlights. Terug naar de 8-bit basis Waar moderne shmups je scherm vaak vullen met duizenden kleurrijke kogels in hectische bullet hell levels, kiest Guxt voor een heel andere aanpak. Het grijpt direct terug naar de gameplay van klassiekers uit de jaren ´80. Visuele rust: de graphics bestaan uit minimalistische pixelart met een heel bewust gekozen, beperkt kleurenpalet. Dit zorgt v...