Posts

Footprints.gg: de datamachine die precies weet wat we over games schrijven

Afbeelding
Als je diep in de gamewereld zit, weet je dat alles draait om hype. Maar hoe meet je die hype eigenlijk? Vroeger was het voor een game-uitgever een kwestie van heel veel Googelen, linkjes in Excel plakken en hopen dat je niets miste. Dat is inmiddels wel even anders. Ik dook in Footprints.gg , een tool die de "onderbuikgevoelens" van de game-industrie vervangt door keiharde data. Niet zomaar een PR-tracker Er zijn genoeg tools die het internet afspeuren naar merknaam-vermeldingen, maar die kijken vaak naar alles: van nieuwe wasmachines tot politiek drama. Footprints.gg doet dat anders. Deze tool is door het bureau ICO Partners specifiek gebouwd voor de game-industrie. De cijfers zijn indrukwekkend. De tool scant continu meer dan 15.000 gespecialiseerde websites in meer dan 40 talen. Of een Japanse niche-blog nu schrijft over een nieuwe indie-game of IGN een grote review dropt: Footprints ziet het en neemt het mee in de statistieken. ...

#TrailerTuesday: reacties op mijn tweet (deel 1)

Afbeelding
Afgelopen dinsdag plaatste ik mijn eerste tweet op X vanwege #TrailerTuesday. Het doel daarbij was om een digitaal podium te geven aan game ontwikkelaars om de trailer van hun game te presenteren en de mogelijkheid voor mij om nieuwe contacten te leggen. Het leverde drie reacties op en de trailers laat ik je hieronder graag zien.  Hi guys, it´s #TrailerTuesday ! Show us your #indiegame trailers and let´s connect for an interview about your game. #gamedev #indiedev pic.twitter.com/lPYOfQlDaV — Sander Mebus (@bloggersander) April 14, 2026 Trailer 1: Dendrophobia Een verwrongen pixel-art horrorthriller over de dood, oude goden en een hardnekkige ober. Verken het hotel The Willow's Embrace, los puzzels op en verzamel paranormaal bewijsmateriaal. Daag de waanzin uit om een uitweg te vinden en te voorkomen dat je deel gaat uitmaken van een eeuwige nachtmerrie. Our first trailer for Dendrophobia is finally here. A 2D pixel-art horror set in an unsettling hotel you...

De nieuwe garde van game marketing: Trapster.gg en Marketing For Games

Afbeelding
Het ontdekken van games is in een razendsnel tempo veranderd. Waar we vroeger vertrouwden op tijdschriften of grote gaming websites, bepalen nu creators op TikTok en Twitch wat we spelen. In dit landschap zien we twee interessante platformen die ontwikkelaars helpen hun game in de spotlight te zetten: Trapster.gg en Marketing For Games. Hoewel ze beide de creator economy bedienen, vervullen ze een totaal andere rol in je workflow. Trapster.gg: de marktplaats voor bereik Trapster.gg is een performance based marktplaats. Het platform brengt studio’s en influencers direct samen met een focus op meetbaar resultaat. Pay per view:  je koopt geen beloftes, maar geverifieerde views. Dit maakt het een veilige haven voor budgetbewuste indie ontwikkelaars die direct resultaat willen zien. Geautomatiseerde distributie:  het platform regelt de verspreiding van assets en keys, waardoor je snel een grote groep kleine creators (micro influencers) kunt acti...

De meester van de 8-bit: de onmisbare chiptunes van RushJet1

Afbeelding
In de wereld van chiptune en videogame-muziek is er één naam die consequent boven komt drijven als het gaat om kwaliteit en authenticiteit: RushJet1. Als je een liefhebber bent van die typische 8-bit klanken, maar dan met een moderne, gepolijste afwerking, dan is zijn Bandcamp-pagina een absolute goudmijn. Wie is RushJet1? RushJet1 is een Amerikaanse muzikant en componist die zich specialiseert in chiptune. Hij staat vooral bekend om zijn waanzinnige vermogen om klassieke soundtracks volledig opnieuw op te bouwen. Hij doet dit vaak met behulp van de 2A03 (de geluidschip van het N.E.S.) en uitbreidingschips zoals de VRC6 , die vroeger in Japanse Famicom-cartridges werden gebruikt voor extra audiokanalen. De legendarische 'Remade' serie Wat RushJet1 echt op de kaart heeft gezet, is zijn reeks 'Remade'-albums. Hij nam de volledige soundtracks van games als Mega Man en de Game Boy-versies onder handen. Dit zijn geen simpele covers; het zijn volledige heri...

De beste online radio voor game muziek

Afbeelding
Ben jij ook zo een fan van die epische soundtracks tijdens het gamen? Of je nu gefocust wilt werken, studeren of gewoon even in die nostalgische sfeer van vroeger wilt duiken, online radiostations die uitsluitend videogame muziek draaien zijn de perfecte oplossing. In dit artikel neem ik je mee langs de leukste zenders waar de pixels bijna door je speakers vliegen! Rainwave Rainwave is niet zomaar een radiostation, het is een interactieve community. Hier luister je niet alleen naar muziek, maar kun je ook stemmen op het volgende nummer. Er zijn verschillende kanalen beschikbaar, waaronder Game, Chiptune en Remixes. Bezoek de website: https://rainwave.cc/ RPGamers Network Radio Voor de liefhebbers van rollenspellen is RPGamers Network een absolute must. Dit station richt zich specifiek op de vaak emotionele en meeslepende soundtracks van RPG’s zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts. Met een database van duizenden nummers hoef je hier nooit bang te zijn voor h...

Indie Pass: een nieuwe reddingsboei of de zoveelste launcher voor indiegames?

Afbeelding
Onlangs werd Indie Pass gelanceerd door de uitgever indie.io. Een soort Netflix of Xbox Game Pass, maar dan puur en alleen voor die pareltjes van onafhankelijke studio's. Klinkt als een droom voor elke indie-fan, toch? Maar zoals altijd bij nieuwe platformen zitten er wat haken en ogen aan. Ik ben in de details gedoken en heb geanalyseerd wat dit betekent voor de game ontwikkelaars, de gamers en de toekomst van de game-industrie. Wat betekent Indie Pass voor de indie-ontwikkelaar? De grootste verandering zit hem in de portemonnee. Indie Pass werkt namelijk niet met een groot bedrag vooraf, maar met een model op basis van speeltijd . Van jouw maandelijkse abonnementsgeld gaat een groot deel (tot wel 80%) rechtstreeks naar de makers. Hoe meer een game gespeeld wordt, hoe groter de hap uit de taart. Voor ontwikkelaars van verslavende roguelikes of eindeloze simulatoren is dit fantastisch nieuws. Zij krijgen eindelijk betaald voor de honderden uren die spelers ...

Waarom de pers jouw game negeert (en hoe je dit oplost)

Afbeelding
In de wereld van game-ontwikkeling is het bouwen van de game vaak maar de helft van het werk. De andere helft? Zorgen dat de wereld weet dat je game bestaat. Mike Straw van Insider Gaming deelde onlangs in een interview met IndieGameBusiness waarom veel games de aandacht van de pers missen en wat jij kunt doen om wél op te vallen. 1. De kracht van de "Hook" en Storytelling Journalisten zijn in de eerste plaats verhalenvertellers. Ze zoeken niet naar een droge lijst met features, maar naar het menselijke verhaal achter de game. Denk aan de achtergrond van de makers, moeilijke beslissingen tijdens de ontwikkeling of een unieke passie [11:04] . Dit begint al bij de onderwerpregel van je e-mail. Mike ontvangt honderden mails per dag; een titel als "Game X aangekondigd" belandt direct in de prullenbak. Gebruik een vergelijking (bijv. "Frogger ontmoet Super Mario") om direct duidelijk te maken wat jouw game uniek maakt [28:16] . ...