Posts

#TrailerTuesday: reacties op mijn tweet (deel 3)

Afbeelding
Afgelopen dinsdag plaatste ik mijn derde tweet op X vanwege #TrailerTuesday. Het doel daarbij was om een digitaal podium te geven aan game ontwikkelaars om de trailer van hun game te presenteren en de mogelijkheid voor mij om nieuwe contacten te leggen. Het leverde enorm veel reacties op en een selectie van de trailers laat ik je hieronder graag zien.  It's #TrailerTuesday ! Share your latest trailer and tell us a bit about the world you're building. Always looking for cool stories! #gamedev #indiedev #gameblogger pic.twitter.com/rbh1dslc3c — Sander Mebus (@bloggersander) April 28, 2026 Trailer 1: Astro Burn Ontwijk alles. Vernietig alles. Stapel belachelijke vuurkracht en ontketen chaos in anime-stijl Catnip in deze snelle, schattige kogelhel. Speel als Astro, een ruimtekat met haar robotgenoot op hun reis naar huis, en vecht tegen absurde vijanden, dodelijke gevaren en losgeslagen bazen. What is better than #TrailerTuesday ? A launch day #TrailerTue...

De ritmische revolutie van NBA Street Vol. 2

Afbeelding
Als je begin jaren '00 een controller oppakte voor een potje NBA Street Vol. 2, herinner je waarschijnlijk niet alleen de krankzinnige dunks, maar vooral de muziek. Deze game uit 2003 was meer dan een sportspel; het was een eerbetoon aan de urban cultuur. Waar andere sportgames vaak een veilige, brede mix van genres boden, koos dit deel vol voor de rauwe energie van hiphop. Muziek als motor van de gameplay In deze game is de soundtrack de drijvende kracht achter elke actie op het asfalt. De beats van iconen zoals MC Lyte en de Lords of the Underground zijn zo verweven met de animaties dat ze de cadans van je dribbels lijken te bepalen. Wanneer je een Gamebreaker inzet, voelt de muziek als de brandstof voor de actie. Een sleutelrol is weggelegd voor de klassieker "They Reminisce Over You (T.R.O.Y.)" van Pete Rock & CL Smooth . Dit nummer groeide uit tot het officieuze volkslied van de game en zette in de menu's direct een toon van nostalgie e...

Demo van SynthEscape is nu verkrijgbaar op Steam

Afbeelding
De demo voor de shmup SynthEscape is nu te downloaden op Steam . In januari publiceerde ik een interview met Dan Cebulski over zijn aankomende shmup SynthEscape. De game staat gepland voor begin 2027, maar nu is er dus een demo te spelen. Neem een kijkje en zet SynthEscape op je wishlist .

Recensie: ZPF op Nintendo Switch

Afbeelding
Ben je klaar voor een flinke dosis 16-bit nostalgie die je reflexen tot het uiterste drijft? Met ZPF op de Nintendo Switch Lite lijkt het alsof er een verloren SEGA Mega Drive-klassieker uit de jaren '90 is opgedoken, maar dan met een moderne, metalen afwerking. Deze 'Future Metal Fantasy' brengt brute actie en waanzinnige pixel art naar het compacte scherm van je handheld. In deze recensie kijk ik of deze uitdagende shooter ook op het kleinere scherm van de Lite overeind blijft staan. Pixel-perfectie in de palm van je hand ZPF, een passieproject van de ontwerper en ontwikkelaar van Super XYX en Tänzer, is een visueel eerbetoon aan het 16-bit tijdperk en op het kleinere, scherpere scherm van de Switch Lite ziet de pixel art er werkelijk loeistrak uit. De kleuren van de neon-achtige effecten en de enorme sprites knallen eruit. Omdat de Lite een tikkeltje hogere pixeldichtheid heeft dan de standaard Switch, oogt de game nergens 'uitgerekt'. Een nadeel is ...

De bullet hell paradox: moet het shmup-genre de vuist gebald houden of de hand reiken?

Afbeelding
De discussie rondom de moeilijkheidsgraad van de 'Shoot 'em Up' raakt de kern van de arcade-erfenis. Vroeger waren deze spellen ontworpen om kwartjes te vreten, maar tegenwoordig fungeren ze als de ultieme test van behendigheid en focus. Voor liefhebbers, zoals ik, die niet over de reflexen van een straaljagerpiloot beschikt, vormt die beruchte 'bullet hell' echter vaak een onoverbrugbare barrière. Het verlagen van de moeilijkheidsgraad kent duidelijke voordelen voor de groei van het genre. Door toegankelijkere spelmodi aan te bieden, wordt de markt voor nieuwe spelers vergroot en verdwijnt de drempel die velen nu nog afschrikt. Dit zorgt niet alleen voor een groter marktaandeel, maar verlengt ook de speelduur voor de gemiddelde gamer. In plaats van na tien minuten gefrustreerd af te haken, krijgt de speler de kans om de volledige art-style, de dynamische soundtracks en de complexe spelmechanics te ervaren. Bovendien bevordert het de inclusiviteit, aangezien niet ie...

#TrailerTuesday: reacties op mijn tweet (deel 2)

Afbeelding
Afgelopen dinsdag plaatste ik mijn tweede tweet op X vanwege #TrailerTuesday. Het doel daarbij was om een digitaal podium te geven aan game ontwikkelaars om de trailer van hun game te presenteren en de mogelijkheid voor mij om nieuwe contacten te leggen. Het leverde dertien reacties op en de trailers laat ik je hieronder graag zien.  It's #TrailerTuesday ! Share your latest trailer and tell us a bit about the world you're building. Always looking for cool stories! #gamedev #indiedev #gameblogger pic.twitter.com/hqVszb9ydk — Sander Mebus (@bloggersander) April 21, 2026 Trailer 1: Under Us Nadat verschillende kleine meteoren meer dan 48 uur lang het aardoppervlak hadden getroffen, deed zich een vreemd fenomeen voor. Een onbekende en angstaanjagende levensvorm kwam uit de diepte tevoorschijn. De wereld is niet meer hetzelfde. Dit is een survival-horrorspel waarbij elke nacht een ware nachtmerrie wordt. Follow if you love horror games 👀 Subscribe if you would play...

Preview: Raiders 1941 - terug naar de arcadehal

Afbeelding
Ben je een fan van klassieke shoot 'em ups uit de arcadehallen? Dan is er een nieuwe game om in de gaten te houden. De indie-ontwikkelaar Ruttsoft werkt momenteel aan Raiders 1941, een snelle vertical scroller die retro actie combineert met moderne graphics. Knallen boven Europa In Raiders 1941 neem je plaats in de cockpit van een geheim experimenteel vliegtuig om de strijd aan te gaan boven het Europese strijdtoneel van de Tweede Wereldoorlog. De game voert je door vijf intensieve levels, met als uiteindelijke doel de missie te voltooien in Berlijn. Je hebt de keuze uit twee verschillende toestellen: De Sparrow : een snel en wendbaar vliegtuig met een geconcentreerd schot. De Hawk : iets trager, maar uitgerust met een breed schot om meerdere vijanden tegelijk te raken. Beide vliegtuigen beschikken over een 'focus shot' voor extra vuurkracht, wat echter wel ten koste gaat van je snelheid. Strategie en timing zijn dus essentieel terwijl je door een reg...