Interview met Oleg van AMAMiZU Games over Space Warpster
Wat gebeurt er als twee broers hun levenslange passie voor retro gaming omzetten in een serieus ontwikkelproject? Dan krijg je Space Warpster, een razendsnelle arcade shooter die de jaren '80 esthetiek nieuw leven inblaast. Ik ging in gesprek met Oleg van AMAMiZU Games om te praten over hun reis van de ZX Spectrum naar Steam, de uitdagingen van "pure skill" gameplay en hoe ze een modern eerbetoon brengen aan de klassiekers waar we mee zijn opgegroeid. Oleg, kun je ons wat meer vertellen over het team van AMAMiZU Games? Wie zitten er achter de studio en wat drijft jullie passie voor game-ontwikkeling? AMAMiZU Games is een heel klein en persoonlijk project. We zijn maar met z'n tweeën, twee broers: Oleg en Alex. We gamen al sinds onze kindertijd, dus gamedev voelt als een natuurlijk verlengstuk van die gedeelde passie. In eerste instantie was dit niet bedoeld als iets groots of commercieels. We wilden onszelf gewoon uitproberen in gamedev als hobby, om te begrijp...