Posts

Dubtendo: waar retro gaming en Britse bass muziek samenkomen

Afbeelding
Wie dacht dat 8-bit geluidseffecten en beukende drum 'n bass niet samen gaan, heeft de heren van Dubtendo nog nooit aan het werk gezien. Dit Britse collectief combineert al jaren de nostalgie van klassieke consoles met de rauwe energie van de Britse underground muziekscène. Het resultaat? Een festivalconcept waarbij je met een controller in de hand staat te stampen op de dikste baslijnen. Van rugzakradio naar gigantisch festivalpodium Het verhaal van Dubtendo begint rond 2011 op het bekende Britse festival Boomtown Fair. Een groep vrienden trok met zelfgebouwde geluidssystemen in rugzakken het festivalterrein op om onaangekondigde feestjes te bouwen. Wat begon als een guerilla act, groeide in een paar jaar tijd uit tot een van de populairste hostingpartners van het festival. Tegenwoordig herken je het podium van Dubtendo al van veraf. Hun stages zijn steevast vormgegeven als gigantische retro gameconsoles, compleet met knipperende LED schermen en gigantische D-pads. ...

3 Phase – Straight Road: een hypnotiserende rit door de Berlijnse underground van 1994

Afbeelding
Als we terugblikken op de gloriedagen van de vroege Berlijnse techno, komen we al snel uit bij de iconische kelders van Tresor. Hoewel velen de club en het bijbehorende label kennen van klassieke beukers, bracht het platform in juli 1994 een album uit dat een heel andere benadering van elektronische muziek liet horen: Straight Road van het Duitse project 3 Phase . Achter 3 Phase gingen Sven Röhrig en Andreas Grosser schuil (met zangbijdragen van Paul Browse). Met Straight Road leverden zij een bijzonder conceptalbum af dat de essentie van een pure, ongefilterde studiosessie perfect wist te vangen. Eén basisthema, zeven hypnotiserende trips Het idee achter het album is even simpel als doeltreffend. In plaats van een verzameling losse, commerciële tracks met een duidelijke 'kop en staart', is Straight Road gebaseerd op één lange studio improvisatie: de zogenaamde Road Sessions , opgenomen in de Planet Studios in Berlijn. Het resulta...

Waar gaat de game-industrie naartoe vanaf 2027? Van de PS6 tot fysieke media

Afbeelding
Wanneer we de glazen bol erbij pakken voor de periode vanaf 2027, zien we een game-industrie die op een opvallend kruispunt staat. Aan de ene kant duwen de grote techgiganten ons richting verregaande digitalisering, hybride systemen en krachtige cloud-infrastructuur. Aan de andere kant ontstaat een steeds sterkere, gepassioneerde tegenbeweging van gamers die juist houvast zoeken in fysiek eigendom, nostalgie en pure hardware. Het belooft een fascinerende fase te worden waarin de markt niet simpelweg in één richting beweegt, maar zich opsplitst in twee duidelijke stromingen. De volgende consolegeneratie: de grens tussen PC en console vervaagt Vanaf 2027 verwachten we de eerste concrete stappen naar de volgende generatie thuisconsoles. De kaarten worden op een heel nieuwe manier geschud. Microsoft heeft met de bevestiging van de codenaam Project Helix laten zien waar hun filosofie naartoe beweegt. Vanaf 2027 gaan ontwikkelaars aan de slag met vroege hardware va...

Repulse (1985): De vergeten SEGA shooter die de basis legde voor Toaplan

Afbeelding
Repulse is een fascinerende, maar ook vaak vergeten arcade shooter uit juni 1985. Het spel werd ontwikkeld door de Japanse studio Crux en uitgegeven door SEGA . Buiten Japan werd de game onder licentie ook uitgebracht onder de titel '99: The Last War . Wat voor een soort shmup is Repulse? Repulse valt onder het genre van de fixed shooter . Je schip staat onderaan het scherm en beweegt horizontaal. Bovenin verschijnen golven vijandelijke robots, ruimteschepen en obstakels. Het spel bestaat uit zes fasen (scenes genoemd), waarin je de aarde verdedigt tegen de invasie van de Aquila natie. Hoewel het speelveld op het eerste gezicht stilstaat zoals in klassiekers als Space Invaders of Phoenix , introduceert Repulse al snelle actie, baasgevechten en dynamische kogelpatronen. Wat maakt Repulse bijzonder? Drie elementen maken Repulse technisch en historisch opvallend. Om te beginnen bevat de game een opvallend schildmechanisme . In plaats van dire...

De bijzondere geschiedenis van 1993 Space Machine

Afbeelding
Heb je wel eens een game ontdekt die letterlijk een tijdcapsule blijkt te zijn? Dat overkwam mij toen ik op Steam de shoot-em-up 1993 Space Machine tegenkwam. Wat op het eerste gezicht een charmante retro game lijkt, kent één van de meest unieke ontwikkelgeschiedenissen uit de indie gameswereld. Een game uit de vriezer Het verhaal achter 1993 Space Machine begint in het jaar 1993. Een groep jonge Zweedse ontwikkelaars werkte destijds vol overgave aan een klassieke side scrolling shooter voor de Commodore Amiga. Alles was vrijwel klaar: de pixel art, de uitdagende levels en de muziek. Toch kwam de game nooit uit. De Amiga markt stortte in en het project belandde in een stoffige doos. Pas decennia later besloot ontwikkelaar Modus Interactive de oude broncodes en originele bestanden af te stoffen. Met het authentieke beeldmateriaal en de geluiden uit de jaren negentig werd de game alsnog afgemaakt en op Steam uitgebracht. Echte retro actie en jaren ´90 house Wat 1993 Space...

Interview met Sequenza

Afbeelding
Onlangs verscheen de gloednieuwe EP Future Is Now van de Spaanse synthwave-producer Sequenza via RetroSynth Records. Een muzikale reis die ons meeneemt langs kosmische disco, retro-futuristische elektronica en analoge droomlandschappen. Ik sprak Sequenza uitgebreid over zijn inspiratiebronnen, zijn minimalistische studio-setup en zijn liefde voor fysieke media. Sequenza, kun je jezelf kort introduceren aan onze lezers en vertellen hoe jouw reis in de synthwave en retro-elektronica is begonnen? Hi Sander! Ik ben Ross, beter bekend als Sequenza. Ik produceer al muziek sinds het begin van de jaren 2010, maar specifiek synthwave sinds ongeveer 2018. Ik vermoed dat de grote hit destijds Stranger Things was, en ik werd net als vele anderen op slag verliefd op de soundtrack! Ik begon te luisteren naar S U R V I V E, wat me ertoe bracht om artiesten als HOME en Com Truise te ontdekken, naast vele anderen. Het was heel verfrissend om dit retro-geluid te horen, omdat ik daarvoor vooral m...

Interview with Sequenza

Afbeelding
The brand new EP Future Is Now by Spanish synthwave producer Sequenza was recently released via RetroSynth Records. A musical journey that takes us through cosmic disco, retro-futurist electronics and analogue dreamscapes. I spoke extensively with Sequenza about his sources of inspiration, his minimalist studio setup and his love for physical media. Sequenza, could you briefly introduce yourself to our readers and tell us how your journey into synthwave and retro electronics began? Hi Sander! I'm Ross, better known as Sequenza. I have been producing music since the early 2010s, but specifically synthwave since around 2018. I suppose the big thing at the time was Stranger Things , and I fell in love with the soundtrack like so many others! I started listening to S U R V I V E, which led me to discover artists like HOME and Com Truise, among many others. It was very refreshing to hear this retro sound, as I had previously been writing more club-focused music. Congratulatio...